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3D立体画制作后期难点有哪些?

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3D立体画制作后期难点有哪些?

发布日期:2019-06-10 作者: 点击:

  

3D立体画

立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。

通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了,Z大的毛病有两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材料的不同会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。

立体画重要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,完全彻底的消除是不可能的,只能尽Z大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,画面看上去就无法忍受。常规培训机构和多数立体画制作公司无法减小这种晃动。这也是很多学立体的人Z终放弃的根本原因之一。

断层是立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在画面上露出若干道明显的裂痕。大多数培训机构和多数立体画制作公司都无法解决这个问题。这是很多学立体的人Z终放弃的另一原因。深度公司立体经过长期艰苦的实践和探索,已经完全彻底的消除了这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。

这几种技术都是利用不同电脑软件实现的,尽管效果奇特,但在技术学习上并不算难。

但如果想要做出一个优质的3D立体画,还是需要在不断学习和积赞一定的经验,才能做出高质量的立体产品。



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关键词:3d立体画手绘,3d立体画,3D立体画

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